đČ Medaille De Ligue Clash Of Clan
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SengokuEnbu / Everlasting Summer Sword Flash - Une Ăźle secrĂšte avec des tourbillons d'air chaud - â Commence aujourd'hui PĂ©riode de dĂ©tention 8/9 (Mar) 15: 00-8 / [22/08/09] Ăvaluation 4.44 /5 Classement des ventes de jeux 75 Rang (â)
Chaquejoueur reçoit Ă la fin de la ligue de clans, un nombre de mĂ©dailles , qui correspond Ă un pourcentage des rĂ©compenses totales en fonction des rĂ©sutats du clan et du nombre d'Ă©toiles qu'il a obtenu. Ces mĂ©dailles pourront ĂȘtre converties en ressources, objets magiques (potions, marteaux, anneaux de remparts) ou dĂ©corations diverses.
Ils'agit des Clash Nights City Championships, qui auront lieu du 21 septembre au 10 novembre, et qui auront pour but de couronner le
WinaSeries, Jour 4 : la Ligue des Masters. Par Benjo DiMeo dans Tournois Online. Pendant que les trois tournois Master sur trois jours livraient leur verdict, d'autres ont chassé les WIP ou sorti les poubelles en Razz. On vous raconte tout ça, toujours à cartes dévoilées. Mieux valait avoir dégagé son calendrier en ce début de semaine.
Ă lâissue de trĂšs longues nĂ©gociations entre son clan et la direction de lâOlympique Lyonnais, Rayan Cherki va enfin prolonger son contrat dans son Landscape version of the Flipboard logo. Newsletters; Sign up. Log in; Home; OL : Cherki arrive devant le bureau d'Aulas; OL : Cherki arrive devant le bureau d'Aulas. foot01.com - Alexis Rose âą
Jeuxabstraits et de lettres. 5211; Azul; Logiquest > Voir tous les rayons Jeux de RÎle. Cthulhu; Chroniques Oubliées Fantasy; Chroniques Oubliées Contemporain > Voir tous les rayons Jeux en bois. Billard; Carrom; Jeux en bois > Voir tous les rayons Revues, Catalogues et Accessoires. Revues; ProtÚge-cartes ; Jetons et pions > Voir tous les
PseudoGame Center hackgamer70 Niveau 52 Clan Real_familyteam Identifiant du Clan #22QP08JY Rang de Clan Chef adjoint Trophées de 3001 à 4000 Ligue
Pourinstaller le mod, tĂ©lĂ©chargez dâabord les fichiers depuis le site Web de ModDB. Notez que le mod a actuellement une taille dâenviron 8,8 Go, alors planifiez en consĂ©quence. Ensuite, suivez ces Ă©tapes pour configurer et installer complĂštement le mod : CrĂ©ez un nouveau dossier sĂ©parĂ© sur votre PC. Par exemple: C:GamesAnomaly.
wtuU. DescriptionTh 12 6 ouvrier bientÎt disponible 300 médaille de ligue Reine max Wall max Raison de vente je ne joue plus
les ligues I rejoindre une ligue attaquer un village vous rapportera des trophĂ©e. si vous possĂ©dez plus de 400 trophĂ©es vous irez automatiquement dans une ligue Bronze III. si vous possĂ©dez moins de 400 trophĂ©es vous ne serez dans aucune ligue. gagnez-en plus et vous serez promu dans la ligue supĂ©rieur; mais perdez en trophĂ©es et vous serez rĂ©trogradĂ© Ă la ligue prĂ©cĂ©dente. tomber en dessous du nombre de trophĂ©es minimum d'une ligue en vous dĂ©classe pas de suite sauf si cette perte est supĂ©rieur Ă 100 trophĂ©es sous le nombre de trophĂ©es de la ligue. une session de combat dure deux semaines. a la fin de chaque session tous les joueurs perdent leur ligue. pour en rejoindre une Ă nouveau , attaquez un joueur et vous rejoindrez automatiquement la ligue correspondant Ă vote nombres de trophĂ©es. dans une ligue, vous aurez le privilĂšge d'avoir le symbole de la ligue correspondante. vous aurez aussi un gain d'or ,d'Ă©lixir et d'Ă©lixir noir ce dernier bonus n'Ă©tant accessible si vous appartenez Ă la ligue Cristal III supplĂ©mentaire Ă chaque attaque gagnĂ©e. vous ne recevez pas de gain supplĂ©mentaire en cas de vengeance gagnĂ©e ou perdue toutes les deux semaines, les ligues sont rĂ©initialisĂ©e. si vous Ă©tiez en dessous du nombre de trophĂ©es de la ligue vous serez rĂ©trogradĂ© au rang infĂ©rieur. III niveau des ligues Rang Nombre de trophĂ©es requis Nombre de trophĂ©es pour ĂȘtre rĂ©trogradĂ© Nombre de trophĂ©es pour ĂȘtre promu Bonus par victoire Bonus par victoire Bonus par victoire Bronze III 400 - 499 300 500 600 600 N/A Bronze II 500 - 599 450 600 800 800 N/A Bronze I 600 - 799 550 800 1,000 1,000 N/A Argent III 800 - 999 700 1,000 2,000 2,000 N/A Argent II 1,000 - 1,199 900 1,200 3,000 3,000 N/A Argent I 1,200 - 1,399 1,100 1,400 4,000 4,000 N/A Or III 1,400 - 1,599 1,300 1,600 8,000 8,000 N/A Or II 1,600 - 1,799 1,500 1,800 11,000 11,000 N/A Or I 1,800 - 1,999 1,700 2,000 14,000 14,000 N/A Cristal III 2,000 - 2,199 1,900 2,200 35,000 35,000 100 Cristal II 2,200 - 2,399 2,100 2,400 50,000 50,000 200 Cristal I 2,400 - 2,599 2,300 2,600 65,000 65,000 300 Master III 2,600 - 2,799 2,500 2,800 100,000 100,000 500 Master II 2,800 - 2,999 2,700 3,000 120,000 120,000 700 Master I 3,000 - 3,199 2,900 3,200 140,000 140,000 900 Champion Plus de 3,200 3,100 N/A 180,000 180,000 1200 si vous ĂȘtes rĂ©trogradĂ© de la ligue Bronze III , aucun rang ne vous sera attribuĂ©. certains joueurs font du"low farming" pratique qui consiste Ă rester a moins de 200 trophĂ©es, il y a de gros butins accessibles par les Hotel de ville niveau 7-8 en moyenne guerres de clans I jour de prĂ©paration le jour de prĂ©paration est trĂšs important. cette journĂ©e vous permet de donner des troupes aux personnes de votes clan les troupes donnĂ©es pour la guerre des ne seront pas visibles dans votre chĂąteau de clan et ce changer votre base de guerre en bas Ă droite de votre cartes de guerre qui n'a aucun effet sur votre village. lors de la guerre des clans ,les bases sont organisĂ©es en fonction de leur puissance . cette journĂ©e vous permet aussi d'espionner les bases ennemis afin de planifier vos futures attaques. note vous pouvez supprimer des troupes de votre chĂąteau de clan en sĂ©lectionnant votre village dans carte de guerre et cliquant ensuite sur sur les troupes que vous souhaitez supprimez. II jour de combat cette journĂ©e est le cĆur de la guerre. durant cette journĂ©e, vous pouvez attaquer 2 fois vous ne pouvez attaquer le mĂȘme village 2 fois. les Ă©toiles gagnĂ©es lors de la bataille s'ajouteront aux Ă©toiles globale du clan. votre clan peut attaquer plusieurs fois un village , mais seule la meilleure attaques est prise en compte. lorsque vous rĂ©ussissez votre attaque, vous gagnez un butin comparable Ă celui donnĂ©e par les ligues, bien qu'il soit beaucoup plus Ă©levĂ© que ce dernier. plus le village adverse attaquĂ© est puissant, plus le butin ets important. Ă la fin de cette journĂ©e, le clan ayant remportĂ© le plus d'Ă©toiles gagne le butin global. III le butin une fois la guerre terminer, le butin es envoyĂ© dans votre chĂąteau de clan rĂ©coltable aprĂšs. vous pourrez afficher les rĂ©sultats et visionner les combats pendant quelques temps. consultez le journal de guerre de votre clan et accĂ©der Ă des guerres plus anciennes ! ATTENTION si votre perd la guerre vous ne remporterez que 20% du"bonus de victoire". de mĂȘme en cas d'Ă©galitĂ©, les membres de chaque clans emporteront 40% du"bonus de victoire". Note si vous quitter votre clan aprĂšs avoir rĂ©alisĂ© au moins une attaque, le butin de guerre obtenu sera transfĂ©rer dans votre chĂąteau de clan , mĂȘme si vous avez rejoint un autre clans. IV divers . seul le chef et les chefs adjoints peuvent lancer une guerre des clans. dans les guerres de clans vous n'avez pas d'obstacle vous pouvez donc dĂ©placer vos bĂątiment sans ĂȘtre dĂ©rangĂ© par un obstacle . les membres son sĂ©lectionner automatiquement en fonction de leurs nombres de trophĂ©es. exemple pour un clan de 11 Ă 14 personnes seuls les 10 membres Ă©ligibles ayant le plus de trophĂ©es pourront participer Ă la guerre. conseil pour les petits clans il est important que les trophĂ©es reflĂštent rĂ©ellement les capacitĂ©s offensives et dĂ©fensives des joueurs, dans le cas contraire , les farmers possĂ©dant les "meilleures" troupes et dĂ©fenses risquent de se retrouver spectateurs d'une guerre que leur camarades rushers ne peuvent gagner V carte de guerre de clan 1. Etoiles et nombre d'attaques du clan adverse 2. Nombre d'attaques restantes 3. La carte, avec les bases organisĂ©es en fonction leur puissance 4. Lien vers la carte des bases du clan adverse 5. Butin gagnĂ© si votre clan est vainqueur 6. Etoiles et nombre d'attaques de votre clan. Ă coter du score vous permet de voir qui de votre clan ou du clan adverse a attaquĂ© ou n'a pas attaquĂ©; trĂšs pratique pour les chefs qui excluent ceux qui n'ont pas fait leurs attaques.
Une dĂ©fense Petite remarque On peut dĂ©placer les bĂątiments. La rĂšgle principale est quâil faut adapter sa dĂ©fense Ă son dĂ©veloppement et Ă ses intentions. Je ne connais pas de stratĂ©gie qui dĂ©roge Ă la seconde rĂšgle ProtĂ©gez vos rĂ©serves ! Elles seront disposĂ©es au cĆur de votre village entourĂ©es comme il se doit des dĂ©fenses et murs. Pour ce qui est de lâhĂŽtel de ville, câest une autre histoire. Une stratĂ©gie consiste Ă le mettre hors les murs afin de contenter les chasseurs de trophĂ©es, sans leur imposer Ă aller au cĆur de votre village et en passant piller vos ressources. Que protĂ©ger dâautre ? Les dĂ©fenses elles-mĂȘmes ! Les canons, les tours, les mortiers, etc. Quand on nâa pas beaucoup de murs, il faut faire des choix et protĂ©ger au mieux ce qui fait le plus de dĂ©gĂąts dans les rangs adverses. Dans vos premiers pas, vous protĂ©gerez prĂ©fĂ©rentiellement les canons, puis vous protĂ©gerez votre mortier. AprĂšs quoi, vous devriez ĂȘtre Ă un stade oĂč vous avez rencontrĂ© beaucoup de formation pour savoir ce qui est solide ou faible. Est-ce tout ? Si on dispose dâassez de murs, on peut protĂ©ger aussi tout ou partie des extracteurs dâĂ©lixir et des mines dâor qui contiennent aussi des ressources. A noter quâil faut taper dessus pour les vider dans les rĂ©serves, vous savez quand sont afficher la goutte dâelisir ou la piĂšce dâor. Que ne pas protĂ©ger ? Les camps, les casernes, le laboratoire, en bref tout ce qui nâest ni un conteneur de ressources ou une dĂ©fense. Ca ne sert Ă pas grand-chose de les protĂ©ger. Alors quâen faire ? Et bien sâen servir de protection en les collant autour des ses murs. Le chĂąteau, le roi et -je pense- la reine, sont des Ă©lĂ©ments de dĂ©fense particuliers qui ne nĂ©cessitent pas de protection, mais dâĂȘtre placĂ©s de sorte dâavoir une action efficace. Lorsque des troupes adverses entrent dans leur champ dâaction, le roi, la reine, ou les renforts hĂ©bergĂ©s dans le chĂąteau, sortent de leur sommeil pour les attaquer. En les sĂ©lectionnant, apparaitra un rayon dâaction blanc, ce qui permet de choisir un bon emplacement. Un exemple concret mon propre village, la trame verte montre le cloisonnement en bastions qui rend difficile la progression au sein du village. Et la partie rouge dans le sud-ouest de casernement en protection passive. SĂ©bastien Le Prestre de Vauban Les plus fĂ©rus dâhistoire ont passĂ©s des heures Ă Ă©tudier les cĂ©lĂšbres fortifications de cet architecte militaire de Louis XIV. Pour les autres, je vous y encourage ! Les techniques utilisĂ©es sont des plus utiles pour notre jeu prĂ©fĂ©rĂ©. Pour un rapide rĂ©sumĂ©, tirs croisĂ©s, disposition en Ă©toile. En termes de jeu, il faut disposer ses dĂ©fenses pour quâune mĂȘme catĂ©gorie couvre de façon homogĂšne le village, le tout le plus en Ă©toile possible pour que chaque Ă©lĂ©ment de mĂȘme calibre se protĂšge plus ou moins. Un exemple concret mon propre village, en excluant le bastion nord-est. Le placement en triangle des mortiers, complĂ©tĂ© par une implantation en triangle Ă lâopposĂ© » des tours, le tout couvert par le placement en carrĂ© des canons. Sous la protection de ce rĂ©seau, pour parachever, les deux antiaĂ©riennes couvre lâensemble du village. Deux autres exemples concrets Ceux dâAlexandre et de 55kol55 Le premier est simple et efficace, une protection de lâHĂŽtel de ville pour protĂ©ger ses trophĂ©es. Le mortier est en cours de conception, il reverra son organisation une fois celui-ci actif. Le second nous prĂ©sente le mortier en piĂšce maĂźtresse de la dĂ©fense central et protĂ©gĂ©. On note que tous les murs sont couplĂ©s avec les bĂątiments de casernement pour une protection passive, et que ceux du Nord sont doublĂ©s. Simple et efficace avec protection de lâHĂŽtel de ville pour prĂ©server ses trophĂ©es. Le mortier, piĂšce maĂźtresse de la dĂ©fense au centre et protĂ©gĂ©. Jouer dĂ©fensif Vous avez peut-ĂȘtre remarquĂ© que certains joueurs laissent leur HĂŽtel de ville sans protection, bien en Ă©vidence. Câest une stratĂ©gie dĂ©fensive bien particuliĂšre. Il faut bien comprendre que lâHĂŽtel de ville rapporte une Ă©toile lorsquâil est dĂ©truit et de facto assure la victoire pour lâattaquant. Et donc assure la dĂ©faire pour le dĂ©fenseur. Certains attaquants cherchent Ă monter dans le classement au moindre effort et donc profitent de ces dĂ©fenses pour Ă moindre troupes assurer un gain de trophĂ©es. Les dĂ©faites du dĂ©fenseur sont assurĂ©es et vont sâenchainer rapidement. Certes mais quel intĂ©rĂȘt ? Le premier intĂ©rĂȘt est dans la stratĂ©gie de lâattaquant qui ne va cibler que lâHĂŽtel de ville esseulĂ©, et laissera toutes vos ressources tranquilles ! Dans 95% des attaques, il ne cherchera quâĂ dĂ©truire votre HĂŽtel de ville avec 1 Ă 5 barbares. Point final. Et quâarrive-t-il aprĂšs une dĂ©faite ? Un bouclier ! Le premier effet et le plus important est dâobtenir un bouclier pour le prix de quelques trophĂ©es. Le second effet dĂ©coule de la perte des trophĂ©es, plus vous descendez dans le classement plus vos attaquants potentiels seront dĂ©butants et donc faibles par rapport Ă votre dĂ©fense. Sâil y a toujours des casse-cous, vous ne perdrez que trĂšs peu de ressources. Et globalement, ils ne chercheront pas Ă vous attaquer, sauf sâils sont attirĂ©s par le gain aisĂ© de trophĂ©es que reprĂ©sente votre HĂŽtel de ville laissĂ© seul sans dĂ©fense. La boucle est bouclĂ©e En conclusion, cette stratĂ©gie est dite dĂ©fensive parce quâelle dĂ©fend vos ressources. Elle est particuliĂšrement adaptĂ©e pour des joueurs bĂątisseurs, privilĂ©giant les revenus de leur propres extracteurs/mines et peu enclins Ă attaquer les autres joueurs.
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